神奇的補間動畫
——動作補間動畫
一、案例背景信息
1.模塊及章節(jié):初中信息技術 八年級下冊第一單元活動三
2.年級:八年級
3.所用教材版本:福建教育出版社
4.學時數(shù):一學時
本教學案例參與人員基本信息
| 姓名 | 性別 | 通訊地址 | 聯(lián)系電話 | E-mail |
設計者實施者 | 詹晶煒 | 女 |
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指 導 者 | 吳 烜 | 女 |
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| 湯琳純 | 女 |
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二、教學設計
(一)教學目標
知識與技能:
1.掌握元件的創(chuàng)建;
2.掌握動作補間的概念;
3.掌握動作補間的制作方式;
過程與方法:
能夠說出形狀補間動畫與動作補間動畫的區(qū)別;
情感態(tài)度與價值觀:
培養(yǎng)學生自主探索、舉一反三、協(xié)作學習的能力。
(二)內容分析
本節(jié)課是初中信息技術八年級下冊第一單元《Flash作品創(chuàng)作》中活動三《創(chuàng)建補間動畫》第二部分“創(chuàng)建動作補間動畫”的內容。該內容銜接在“創(chuàng)建形狀補間動畫”之后,意在通過發(fā)現(xiàn)兩種補間動畫的相似點和不同之處,深入了解動作補間動畫的適用對象、變化效果以及創(chuàng)建方式。
【教學重點】
能夠制作簡單的動作補間動畫。
【教學難點】
1.形狀補間動畫與動作補間動畫的區(qū)別;
2.能夠靈活應用動作補間動畫。
(三)學生分析
我所教授的是我校八年級2班的學生,該班學生的學習能力屬于年級中等程度,而在同班內的學生學習能力也存在一定的差距。在前一節(jié)課的學習中,學生已經(jīng)掌握了形狀補間動畫的制作,初步了解了形狀補間動畫的原理——制作起始幀和結束幀的畫面,中間部分由軟件自動生成。且部分學生在創(chuàng)建形狀補間動畫的過程中發(fā)現(xiàn)了另外一種補間——動作補間的存在,產(chǎn)生了好奇心。這對本節(jié)課進行動作補間動畫的學習打下了較好的基礎。
(四)教學策略設計
1.教學方法設計
本節(jié)課主要采用任務驅動,自主探究及分層次學習的教學方式。教師在開始時先拿出以前學生自己完成的作品并與現(xiàn)實情境對比,提出問題進行探究。然后,引導學生嘗試使用已學知識嘗試解決問題,從而導入新課內容。在教學主要內容講解完成后,開始引導學生根據(jù)教師所提供的學習資料,進行分層次的自主學習,滿足不同層次學生的學習需要。
2.教學平臺
Ittools教學平臺
三、教與學的實際過程
教學環(huán)節(jié) | 教師活動 | 學生活動 | 預期效果 |
導
入 | 1.展示逐幀動畫——原地奔跑獵豹
2.提問: 這是我們前幾節(jié)課所做的逐幀動畫——奔跑的獵豹??墒沁@只獵豹只能在原地奔跑。有什么簡單的方法可以讓獵豹不在原地跑動,而是舞動著四肢平穩(wěn)地向前奔跑呢?
3.教師引導: 有同學想到,上節(jié)課我們所學的形狀補間動畫,只需要我們制作出一個形狀的初始狀態(tài)和結束狀態(tài),軟件就會自動幫助我們實現(xiàn)圖像位置移動、大小變化等效果。那么,我們能不能用它來解決今天的問題呢? 首先,我們要知道我們的獵豹在前進的過程中,它的四肢是在不斷運動的,所以我們要先把原地奔跑的獵豹封裝在元件中,然后,試試看,用形狀補間動畫能否讓我們的獵豹向前奔跑呢?
4.請學生上臺演示: 回顧元件和形狀補間的創(chuàng)建 教師講解: 形狀補間創(chuàng)建后,并沒有產(chǎn)生帶箭頭的實線線段,說明補間創(chuàng)建失敗?!霸睙o法被創(chuàng)建“形狀補間”。 |
學生思考, 回答問題
學生回答
| 通過實際情景與學生作品的對比,引起學生的注意與思考。
通過使用已學操作解決問題失敗,激發(fā)學生學習新課內容的興趣。
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| 5.引出課題: 神奇的補間動畫 ——動作補間動畫 |
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動作補間操作 講解 | 1.教師講解“動作補間的創(chuàng)建” 在第1幀的處,將“獵豹”元件拖動到舞臺的一端;在第20幀處,插入關鍵幀,將“獵豹”元件移動至舞臺的另一端; 選中中間的任意一個普通幀,修改“補間”屬性為“動作”;測試觀察效果。
2.引導學生觀察時間軸,強調動作補間的特征: 首尾兩個關鍵幀分別代表元件的初始狀態(tài)和結束狀態(tài); 中間補間部分呈淡紫色,且存在一根帶箭頭的實線線段,才能表示動作創(chuàng)建成功。
3.布置任務: (1)制作獵豹從舞臺一側奔跑至另一側的補間動畫; (2)新建一個圖層,為獵豹添上背景。
4.巡視指導 |
學生聽講
學生操作 |
通過學生演示復習回顧已學操作,加深印象,鞏固基礎。
通過引導學生觀察,加強對動作補間動畫特征的理解。 |
概念講解 | 1.展示學生作品,適當點評
2.提問: 根據(jù)你們制作的動作補間動畫產(chǎn)生的效果能否用自己的語言來描述一下動作補間動畫的概念?
3.展示樣例,講解動作補間的概念 動作補間動畫又叫運動漸變動畫,可以實現(xiàn)對象的位置移動、大小、顏色變化、透明度變化等效果。 構成運動補間動畫的元素主要是元件。 |
學生聽講
學生回答
學生完成任務 | 從實踐中總結理論的方式可以幫助學生加深對理論知識的理解。 |
任務升級 | 1.教師提示: 前面大家完成的任務中只感受到了動作補間中元件位置的移動,是否能嘗試修改結束狀態(tài)中獵豹的透明度和大小呢?
2.任務升級: (1)修改原動畫中獵豹的大小和顏色透明度,實現(xiàn)獵豹越跑越遠,漸漸消失的效果。 (2)思考完成練習: 動作補間動畫與形狀補間動畫的區(qū)別
3.教師巡視: 提示學生保存、測試作品并及時上交作業(yè)。 |
| 簡單的提升任務,加深學生對動作補間動畫的理解。
拖拽題“動作補間動畫與形狀補間動畫區(qū)別”讓學生通過自測加深對兩種動畫的記憶與理解。 |
課堂小結 | 展示學生作品,適當點評,講解動作補間動畫與形狀補間動畫區(qū)別:
| 形狀補間動畫 | 動作補間動畫 | 構成元素 | 圖形 | 元件。包括影片剪輯、圖形元件、按鈕、文字、位圖、組合。 | 時間軸特征 | 淡綠色背景下,起始幀到結束幀間一個實線形長箭頭。 | 淡紫色背景下,起始幀到結束幀間一個實線形長箭頭。 | 完成作用 | 實現(xiàn)兩個圖形間的變化或一個形狀的大小、位置、顏色等的變化。 | 實現(xiàn)一個元件的大小、位置、顏色、透明度等的變化。 |
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學生操作 | 加深對兩種動畫的記憶與理解。 |
拓展任務 | 1.展示豐富多彩的動作補間動畫案例 ?文字發(fā)光(難度系數(shù):☆☆☆) ?翻書效果(難度系數(shù):☆☆☆☆) ?小雞破殼(難度系數(shù):☆☆☆☆☆)
2.布置擴展任務: 動畫的星級也代表動畫的難度,請大家根據(jù)自己的能力自行選擇完成一個動畫。 | 學生觀看
學生根據(jù)自身能力自主學習,完成任務 | 分層次教學,培養(yǎng)學生自主學習的能力,滿足一個班中不同層級學生的學習需要。 |
作品展評 | 1.展示學生作品,并點評
2.總結: 今天所學習的動作補間幫助大家解決了不少問題,但是仍有同學發(fā)現(xiàn),動作補間動畫的位置移動一定是一條直線,可是我們生活中會沿著一條直線運動的物體少之又少,有沒有什么新的技能能幫助我們解決這個問題呢?我們下節(jié)課再一起來探究。 |
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四、教學反思
此次教學基本達到了預期的目標,全班同學都在我的講解和個別指導下完成了基礎任務——獵豹奔跑,也就意味著學生基本掌握了動作補間動畫的制作。但也存在不足,例如,分層任務中,為了更好地幫助學生接受,把五星任務的半成品發(fā)放給學生,使該任務的難度系數(shù)有所下降,還不如四星任務——“翻書”的難度。同時,也發(fā)現(xiàn)了學生一些基本操作的不足,例如,圖層鎖定功能使用不清,自動變形工具功能認識不完全。這些操作不熟練,影響了學生四星任務的完成度。